TRIZ

TRIZ es un acrónimo ruso de Teoría para Resolver Problemas de Inventiva ("Tieoriya Riesheniya Izobrietatielskij Zadach"). Es una teoría sobre la cual se ha desarrollado una metodología: un conjunto de herramientas basado en modelos para la generación de ideas y soluciones innovadoras para resolver problemas. TRIZ provee de herramientas y métodos para usarse en formulación de problemas, análisis de sistemas, análisis de fallas y patrones de evolución de sistemas.

IDENTIFICACIÓN DE LOS RECURSOS DEL SISTEMA:





Diagrama de interacción de los recursos:





Descripción del Sistema: Dispositivo que muestre la información deseada efectivamente en una protesta.

Idealidad: Dispositivo que muestre la información deseada efectivamente, automatizada y sin necesidad de que el usuario tenga que cargar peso en las manos, o espalda.

¿Esto es posible de construir?: Sí pero sería extremadamente costoso

 

Contradicciones:
  • Las pancartas transmiten la información que quieren los protestantes, pero tienen que cargar con ellas.
  • Las pancartas transmiten la información que quieren los protestantes, pero se pueden lastimar con ellas.
  • El dispositivo transmite la información que quiere el usuario, pero éste tiene que cargar con él.
  • El dispositivo carga las pancartas, pero éstas pueden taparlo.
  • El dispositivo no contamina el ambiente, pero éste lo puede dañar.

Conflictos:

Evidentes:

  • Transmitir la información con la menor energía posible
Inherentes:
  • Aumentar el tamaño de la pancarta-información sin aumentar el peso
  • Aumentar la altura de la pancarta-información sin aumentar de peso
  • Ser resistente sin aumentar el peso
  • Ser adaptable, tratando de no disminuir la altura
  • Ser de fácil transporte sin afectar la altura
  • Ocupar poco espacio, sin perjudicar la altura del mismo
  • Ser plegable, sin perjudicar resistencia
  • Ser estable, y bajo de peso
  • Ser durable, sin ser muy pesado
Contraindicaciones técnicas: 

  • Aumentar ÁREA DEL OBJETO MÓVIL (5), disminuyendo PESO DEL OBJETO MÓVIL (1)
  • Aumentar LONGITUD DEL OBJETO MÓVIL (3), disminuyendo el PESO DEL OBJETO MÓVIL (1)
  • Aumentar RESISTENCIA (14), disminuyendo el PESO DEL OBJETO MÓVIL (1)
  • Aumentar LONGITUD DEL OBJETO MÓVIL (3), disminuyendo VOLUMEN DEL OBJETO MÓVIL (7)
  • Aumentar ESTABILIDAD DEL OBJETO (13), disminuyendo el PESO DEL OBJETO MÓVIL (1)
  • Aumentar DURABILIDAD DEL OBJETO MÓVIL (15), disminuyendo PESO DEL OBJETO MÓVIL (1)
  • Aumentar ADAPTABILIDAD (34), disminuyendo el PESO DEL OBJETO MÓVIL (1)
  • Aumentar PRODUCTIVIDAD (39), disminuyendo el GASTO DE ENERGÍA (22)
  • Aumentar CONFIABILIDAD (27), disminuyendo el PESO DEL OBJETO MÓVIL (1)

Introduciendo estos datos en la matriz de contradicciones, surgen los siguientes principios inventivos:

Extracción:

  • Extraer únicamente la parte o propiedad necesaria.
  • Extracción (remover o separar) una parte o propiedad desordenadora, de un objeto
Moviéndose a una dimensión:
  • Proyecte imágenes en áreas cercanas o en el anverso del objeto
  • Incline el objeto o voltéelo como debe estar
  • Use un ensamble de objetos en multicapa en lugar de una simple capa
  • Remueva los problemas de mover un objeto sobre una línea son movimientos en dos dimensiones (a lo largo de un plano). Similarmente, los problemas de mover un objeto en un plano desaparecen si el objeto puede ser cambiado para permitir espacio tridimensional.
Asimetría:
  • Si el objeto ya es asimétrico, incremente el grado de asimetría
  • Reemplace una forma simétrica de un objeto con una asimétrica
Dinamicidad:
  • Si un objeto es inamovible, hágalo movible o intercambiable
  • Divida un objeto en elementos que puedan cambiar de posición relativa con cada uno
  • Haga características de un objeto, o un ajuste automático del ambiente externo para el desempeño óptimo en cada estación de operación
Restauración y regeneración de partes:
  • Restaurar completamente cualquier parte usada de un objeto
  • Después de que completan su función o se hace inútil, rechazar o modificar un elemento de un objeto (descartar, disolver o evaporar)
Segmentación:
  • Incremente un grado la segmentación de un objeto
  • Cree un objeto seccionado
  • Divida un objeto en partes independientes
Anidación:
  • Un objeto pasa por la cavidad de otro objeto
  • Contener el objeto dentro de otro que al final este contenido en un tercer objeto
Universalidad:
  • Que el objeto realice múltiples funciones, de esta manera se elimina la necesidad de algunos otros objetos

Estos son los principios inventivos que tienen relación con el dispositivo, de los cuales tienen mucha más importancia la anidación, la universalidad y la segmentación.

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